再谈死活题创作——给初学者的避坑指南   -- kenny的专栏


kenny 写于 2026年6月21日 09:17

你是否尝试过自己创作死活题?如果你经常在101做题,见识过各路高手的精彩创作,很可能跃跃欲试,想和他们一样创作出好题目来。本文将从我的经验出发,谈一谈新手在死活题创作中的经典误区,并给出相应的建议。读完这份指南,一定能让你加深对死活题创作的理解,为日后的创作打下坚实的理论基础。(注:专栏暂不支持上传图片,本文仍采用纯文字解说。)

一 、要出“好题”,而非“难题”

这可以说是每一个初学者都应该最先了解的核心原则。“我要出一道能难倒职业棋手的题”,是相当普遍的一种心理。殊不知,一味追求难度,效果往往适得其反,非但不能体现你的出题水平,反而很容易让人一眼看出毛病。唬不住人不说,“新手”的身份还会赤裸裸地暴露出来。

对刚接触死活题创作的新手来说,首先应该认识到这么一个问题:我们出题的目的不是为了难倒甚至是刁难别人,更不是为了卖弄和炫耀。我们要把注意力集中在打磨题目本身:从外表上看感受如何?有没有独特的构思?解题手法是否出彩?应用价值如何,是否突出了某类典型技巧,值得做题者研究学习吗?总之,把题出“好”,才是我们正确的行动方向。

当然,“难度”和“质量”是两个不同的方面,它们并不冲突,我们完全可以把题目出得又难又好。但同时我们必须清楚,“难度”和“质量”之间没有必然联系,有出得好的简单题,也有出得不好的难题。这里要着重指出的是“难”和“好”的优先级:要想更进一步,跨过初步探索的新手阶段,就一定要对题目品质有要求,尽力创作高品质的题目,这样做的好处是能守住你的“下限”,不求效果多好,先保证每道题都是合格的作品。难度上,宁可顺其自然,也不要“为了难而难”。相比于超级难题,若能设计一些简单而有趣的小题,反而更能反映出题者的技术和功力。

二、重视审美,追求细节

既然要出好题,那么审美自然是绕不开的一个话题。在专栏的上一篇文章《死活题审美浅谈》里,我们已经从“棋形是否自然”和“解法是否精彩”两个维度,对死活题的审美做了一些基础的分析,此处不再赘述。这里我想特别强调的是,审美非常重要,只有具备这项能力,我们才能辨别一道题目的好坏,才能以自己的切身感受来指引我们的实践。大到你的出题风格和偏好,小到题目中每个局部、每个子的布局,都离不开你对棋形的基本理解,也就是你的审美。

当然,审美是非常主观的东西,每个人的偏好必然各不相同,对同一道题的评价,可能仁者见仁,智者见智,难分优劣。我的看法是,在具体的偏好上,我们完全可以保留自己的个性,大家不必强求一致,但是对于新手来说,培养重视审美、追求细节的意识,这一点至关重要。初学者往往忽视这一方面,思路仅局限于把题目出对,不顾其他,这样不足以成为高水平的出题者。我们应该尽力打造出最具美感的棋形,尽可能优化自己的出题角度、创作方案,乃至每个子的位置。在经验丰富的出题者那里,从微小的细节便可窥见题目的成色。

一个具体的建议是,在你完成一道题的创作之后,问问自己:从做题者视角来看,题目足够美观吗?有没有比较刻意或者不自然的棋子,如果有,那非如此不可吗?是否可以优化?有没有多余无用的棋子?实用性如何?解题手法是否有趣,会不会让做题者感到失望?诸如此类。切换到做题者的角度,重新审视自己的作品,没准就会产生不一样的感觉,发现潜在的问题。

三、你的见识,决定你的高度

很多出题者都有过这样的经历:费了很大的力气,好不容易搞出了一个满意的成品,还没来得及高兴,就被人告知“这道题/这个手法早就有人出过了”,顿时感觉白忙活了一场。这往往是见识不足所导致的。

实际上,创作的第一步是“学习”,你需要像海绵一样吸收前人的智慧,在脑海中构建你的素材库,以便在需要的时候随时调取相关的信息。你的视野足够开阔,能站在巨人肩膀上俯瞰全局的时候,你就拥有了远超常人的鉴赏力,才有资格定义何为真正有巧思,有新意的题目。

这里分享一个我常用到的方法:你可以在做题的时候,刻意地挖掘藏在题目背后的深层逻辑。你可以问自己下面这些问题:这道题给你的观感如何?好(或者不好)在哪里?作者想呈现的效果是什么?这里的棋形摆得很有特点,他为什么要这么设计?有没有其他可行的方案?题目有没有可以改进的地方?多从他人的作品中学习和思考,体会不同棋手的风格差异,对我们出题来说,实在是一种不可多得的积累。

没有见过足够多的经典,自然无法领略死活世界的全貌,也难以产生真正的好想法。灵感绝非凭空产生,它是从无数的积累当中生长出来的。当然,人的精力有限,即使是一流的出题家也不可能见过市面上所有的题目,雷同和撞题是难免的事情,不过要想在死活题创作领域有所建树,多做题,增加自己的知识储备,一定会有回报。

四、慎用AI,量力而行

在人工智能空前发展的当下,结合AI工具出题已经成为业内常态。不过对于AI使用,我们必须抱以审慎的态度。“我随便摆个形状让AI算,碰碰运气”,仿佛是一种廉价而又高效的方法,以至于让许多出题爱好者竞相模仿,深陷其中。我们必须指出,AI仅仅是验证工具,不是创作源泉。依赖AI出题,会让你变得麻木,失去对棋形的感受力和洞察力,“碰运气”的想法,好比是把创作的主导权交给了机器,也将严重影响你的独立思考和判断,抹杀创造力。若想切实提升出题水平,应避免过度使用AI,保证从最初的想法开始,设计雏形、计算、微调、优化的整个过程基本由自己完成,最后才是用AI辅助验算,这样创作出来的题目才有人味,才有灵魂。

AI出题的另一个重大弊端是难度失控。AI有远超人类的算力,而死活题创作则是属于人类的智力活动,最终也应该服务于人。用AI算出来的,超出常人认知极限的答案,看似高明,有人为之沾沾自喜,实则完全偏离了死活创作的初衷。常怀敬畏之心,脚踏实地,在自己的能力范围内行事,方能从出题中享受最纯粹的乐趣。

创作死活题,是在和未来的做题者进行一次跨越时空的对话,你的题目想表达的,不应该是“我很厉害,我能出很难的题”,而是“我很用心,我为你准备了一份精美的礼物”。

愿每位初出茅庐的出题者,都能从上面这几个“坑”里爬出来,走上死活题创作的正途。

评论列表

kenny 写于2026年6月21日 09:46
先这样吧,睡不着觉,突发灵感又写了一篇,应该说得比较全了
kenny 写于2026年6月21日 11:58
当然,以上论点的前提是你得把题出对,题要是不对那一切都免谈
涵涵学弈棋 写于2026年6月21日 12:58
前排
misscathy 写于2026年6月21日 13:15
已严肃收藏
涵涵学弈棋 写于2026年6月21日 13:25
这篇文章分享了围棋死活题创作的新手指南,核心观点很实用:
1. 优先出“好题”而非“难题”:新手不必追求一定要难倒高手,出题的核心目的是呈现好的构思与有价值的技巧,初出茅庐阶段先保证质量,简单有趣的小题反而更能体现功力和水平。
2. 审美能力是创作好题的基础:创作时需要从棋形自然度和解法精彩度两方面打磨细节,能分辨好坏才能指引自己创作出高质量的题目。
3.审美要落地到细节:每个人审美不同,但是创题者也要有打磨细节的意识,创作完成后应当切换到做题者视角复盘,往往能发现不自然的地方和欠佳之处并改进,这点极其关键。
4.见识是创新的基础:很多时候的"原创"其实早已被人"捷足先登",最好的办法就是带着思考去大量积累,多拆解分析高手精妙作品的设计思路,慢慢建立起自己的私人素材库,才能真的创作出有新意的题目。
5.对AI的清醒定位:AI只能是创毕后的验证工具,不能作为创作源泉——过度依赖AI会侵蚀对棋形的感受力,并且AI算出来超人类认知的难题完全偏离了死活题服务于做题人的创作初衷。
6.有温度的总结:创作死活题是"和未来做题者跨越时空的对话",出题不是为了炫耀水平,而是给对方准备一份用心的、温暖的礼物。
整篇指南不光是说死活题创作,其实放在任何创作领域都是通用的,都是非常有深度的忠告。
kenny 写于2026年6月21日 16:31
小改了一下,其实最后关于AI出题的部分说得非常客气了,现实是有一些本身不具备出题实力的选手,就是用了AI也不能保证出题的正确性,会闹出各种各样的笑话
kenny 写于2026年6月21日 16:35
我身为审题人,对谁出题用了AI,大概是有些判断的,用AI出题的选手中,因为自身水平或者操作不当导致的错误比比皆是,所以在自身水平欠缺的情况下,还是建议多看多学,先认清自己的实力
CTP 写于2026年6月21日 16:44
@kenny 您觉得我在哪几点上还有所不足呢?
烟雨相思醉 写于2026年6月21日 16:46
抢答:都不足 /doge
CTP 写于2026年6月21日 16:49
@烟雨相思醉 哈哈,开玩笑归开玩笑,您看过我不少题,能不能具体说说主要不足在哪里?我也想改进
烟雨相思醉 写于2026年6月21日 17:07
就是都不足啊,莫非你觉得你做到其中的一点了吗
kenny 写于2026年6月21日 18:29
建议逐条对照自查
宏弈陈泓赫 写于2026年6月21日 19:57
学习
涵涵学弈棋 写于2026年6月21日 22:26
都不足。。。
涵涵学弈棋 写于2026年6月21日 22:27
@CTP 最近用的什么翻译器,翻译的这么人性
CTP 写于2026年6月21日 22:29
Gemini、ChatGPT
涵涵学弈棋 写于2026年6月21日 22:30
高级货
涵涵学弈棋 写于2026年6月21日 22:33
@CTP 重点看看第1.2.5.6点吧(四楼)
CTP 写于2026年6月21日 22:48
@涵涵学弈棋 行,我认了🤣
三全食品 写于2026年6月22日 19:37
《初出茅庐》
涵涵学弈棋 写于2026年6月22日 20:25
初 出 茅 庐 阶 段 先 保 证 质 量
kenny 写于2026年6月23日 00:06
我后来小改了下,说题目品质好点,毕竟初学阶段对好坏不一定有清晰的感知,不能要求高质量,不过重点还是在价值观上,要想办法把题出得好一点。据我观察,并非所以出题者都有这种意识
kenny 写于2026年6月23日 00:10
甚至一部分经常出题的朋友也未必有多么清晰的价值观。我个人觉得最近两三年,自己在认知上成熟了不少,而且我可以自豪地说,我对出题的理解在持续进步,文中的部分思考就是近几年逐步定型的,所以非常建议出题爱好者们读一读这篇文章,不论新手还是老手,水平如何,都可能得到启发
kenny 写于2026年6月23日 00:12
当然,这也只是一家之言,每个人的理解可能有所不同,欢迎大家提出自己的见解,共同交流,一起进步
宏弈陈泓赫 写于2026年6月23日 00:57
k佬的价值观确实值得好好学学,我最开始出题是跟朋友们摆着玩,以把朋友难倒为目的,然后一度把好和难挂了等号😂
kenny 写于2026年6月23日 04:03
@宏弈陈泓赫 ,我的看法是,难度是一个加分项,质量最高,最精彩的题目,都伴随着很高的难度。所以可能的一种情况是,很多人在没有深入思考之前,就没意识到“难度”和“质量”的关系,然后将提升难度作为出题的目标。实际上不论难度高低,题目都有好坏之分
kenny 写于2026年6月23日 04:05
限于篇幅,很多话题不能展开太多,说得相对笼统,继续细分的话,仍然有不少有价值的议题
烟雨相思醉 写于2026年6月24日 12:48
题目能让别人看出出于什么思想感情创出来的,那道题肯定还可以。
涵涵学弈棋 写于2026年6月24日 18:16
@烟雨相思醉 啊?举个🌰吧 哪道题能让别人看出来情感。。。
烟雨相思醉 写于2026年6月24日 22:16
我做题纯属玩,我喜欢想外面的子的意义(比如有些题一路或者二路有明显“奇怪”的子或者),然后我会以那颗子来想具体招法。如果没有“奇怪”的子,我会看里面(有杀的棋或者要活的棋)的缺陷是什么,然后在组织手段
烟雨相思醉 写于2026年6月24日 22:19
之前感觉做题巨痛苦,现在感觉挺好玩的
wx_351242897191615 写于2026年7月1日 21:52
@kenny 我发的题你都不看的,看一下我发的题目,有十几道了,有一些符合要求的,你都没有给我录入,可以录入吗?
宏弈陈泓赫 写于2026年7月2日 00:31
@wx_351242897191615 我替k佬回答一下,通常而言只要你投了题,他都会去看,K佬在这方面绝对负责😂😂有时候看他凌晨两三点还在线,没有入库极大概率是题不行,包括不限于失题,质量差。。。。